ここは、1989年にファミコンのディスクシステムで発売された
「Fairytale(フェアリーテイル)」の攻略サイトのつもりです。





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ありそうな質問
Q、最初に選ぶ主人公の性別はどちらがいいの?
A、それぞれのメリットは以下です。

  男の子:初期APが、女の子より1高い。 草原や砂地、水地などの接近戦で有利。
   初心者向け。敵の水平投擲武器を、自分の水平投擲武器で相殺できる。


  女の子:初期MVが、男の子より1高い。 森での遠隔戦で有利。
   上級者向け。自分の武器である爆弾が水平投擲武器ではないため、敵の水平投擲武器を相殺できない。
 
  森が多いので女の子が良いと思うかも知れませんが、
  最終章では男の子じゃないと、敵の水平投擲武器を相殺できず、大大大苦戦を強いられます。
Q、仲間が村から追い出されても、次の章で復活する?
A、復活します。
Q、倒れた仲間がキャンプに見当たらない。
A、空いているキャンプに戻るわけではありません。
  その仲間が所属するキャンプに戻されます。
  所属するキャンプが既に一杯の場合は、
  先に休憩しているメンバーが外に出ると表示されるようになります。
Q、朝と夜の時間の長さは?
A、朝はAM6時〜PM6時の5ターンで、夜はそれ以降の3ターンです。
  ゲーム内にAM・PMの表示はありませんので、現在の明るさと時間で判断するしかありません。
Q、夜で見えないハズなのに、敵が正確に狙って来る。相手にコチラの位置はバレてる?
A、全員の位置がバレてます。



ステータス画面の説明


POW スタミナ  フィールド画面での移動では消費しない。
 動いた後にターンを終了すれば6回復する。
 動かないでターンを終了すれば12回復する。
 バトル画面で1ターン毎に1消費する。
 近接武器の使用で1消費し、投擲武器の使用で2消費する。
 0になるとその場で戦闘不能になり、キャンプに戻される。
HP 生命力  フィールド画面
 動いた後にターンを終了すれば1回復する。
 動かないでターンを終了すれば2回復する。
 
 0になると自分のグループが所属するキャンプに戻される。
AP 攻撃力  
MV 行動力  フィールド画面での行動力の計算方法は下記を参照。
 バトル画面ではCPAと関係している。
DP 守備力  
( )
CPA



行動レベル ※バトル画面で行動力の消費量に影響
(E) 水地を前進する時や、砂地で方向転換する時に、行動力を2消費する。
(D) 水地で前進する時に、消費する行動力を1に抑える
(C) 砂地で方向転換する時に、消費する行動力を1に抑える。
(B) 後進する時に、消費する行動力を1に抑える。
(A) 方向転換をする時に、消費する行動力を0に抑える。
草原 キャンプ 森林 水地 渓谷 砂地

※フィールド画面での行動力を、仮にMf とする。
  ・草原・森林・砂地・キャンプはMf を1消費する。
  ・水地・渓谷はMf を2消費する。
  ・山は移動できない。

フィールド行動力については解明していないので憶測です。
  ・主人公 Mf =3 レベルが上がるにつれて上昇する。
  ・男の子 Mf =2 レベルが上がるにつれて上昇する。
  ・女の子 Mf =2 レベルが上がっても上昇しない。

  ・パーティに異なる Mfのキャラが混在している場合は、
  合算した値を人数で割って四捨五入される。

  ・行動レベルとは関係が無い。
  ・Mの値とは関係が無い。






おすすめ攻略法
 第一章 
後ろを取って投擲をする攻撃を身に付けましょう。
敵のキャンプが少なくなったら、経験の稼ぎをしましょう。
倒してもキャンプを潰さず復活させる、
ワザとダメージを喰ってDPを鍛える、などをしないと後々苦戦します。

 第二章
北東のプチラを倒したら、マップ北東の川を越えた渓谷に一人だけ配置。
ずっと逃げれば右の2ユニットは出て来れません。
その間に他の奴らをゆっくり倒せます。

スライムは分裂の瞬間のターンは必ず止まってます。
そこに近接武器で集中攻撃で必ずダメが入ります。
HPの残りの少ないユニットを優先して狙いましょう。

まるおざうるすは、すれ違わなければダメージを受けないので投擲で倒すのがいいでしょう。
直線上に居なければ追いつかれません。必ず一列以上ずらす位置に移動し、
もし直線上に置かれても、攻撃しないで逃げ優先なら追いつかれません。

 第三章
この章からもう苦戦するでしょう。
敵の遠隔攻撃のSHOTがカナリ厄介。射程は12で画面端まで届きます。
遮蔽物を上手く使って投擲を防ぐか、こちらも投擲で相殺しながら接近しましょう。
木の無いDPの上がっていない女の子では、まず勝てません。森での戦闘を狙いましょう。

崖のある河川が有効です。敵のターンで攻め込まれれば、プレイヤーが崖の上スタートです。
崖の下からはSHOTは届かない上に、崖の上から投げた投擲は当たるのでハメたり稼ぐのに有効です。

 第四章
それほど強くはありませんが、ブタのビンタの攻撃力が上がっていますので接近戦に注意です。
分裂するブタもスライムと同じ要領で倒せます。
ここまでに主人公のDPをしっかり上げておけばカナリラクに倒せます。
最初から西に主人公一人で走って、遭遇前に分裂ブタのキャンプを潰せば一気にラクになります。

恐竜の到着はカナリ遅いので、東に気を配る必要は無いでしょう。
スライムを囲い残しで、稼ぐのを忘れないようにしてください。

  終章
カナリ苦戦するでしょう。ロケット攻撃の敵は今までと同じ要領で倒せますが
ビームは射程10で遮蔽物を貫通します。
ビーム持ちの敵は女の子では勝てませんので男の子3人で戦うか、
女の子一人で足止めが必要です。
敵は執拗に空いているキャンプを狙うので注意しましょう。

南東は主人公のパーティで1戦した後に、主人公一人で南東のキャンプに走れば潰せます。
まずそこを失敗したらロードしてやり直し。
女の子を中央で列にして肉壁にし、回復する時間を稼ぎキャンプを守りましょう。

北と中央のキャンプを潰したら、中央から進む男の子パーティーと
南東の渓谷から迂回していく男の子パーティで歩調を合わせて行きましょう。



武器の進化チャートメモ 一部伏字。
こんぼう
ちいさなけん
ふつうのけん
おっきなけん
ほのおのけん
こんぼう
ちいさなけん
てつのおの
おっきなけん
-
こいし
なげないふ
ゆみや
いしゆみ
ゆうしゃのゆみ
こいし
なげないふ
ゆみや
ひのゆみ
-
ばくだん
Bばくだん
-
-
-


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